Orc-Idée 2013

Orc-Idée 2013

Orci'Town
Grande Kermesse
13-14 Avril
Son Saloon ⬩ Ses Salles de Jeu ⬩ Son croque mort

Orc-idée est probablement la convention à laquelle je vais le plus régulièrement. C’est pour moi une occasion de revoir du monde, et c’est presque devenu une tradition, de faire une partie de Rêve de Dragon.

L’organisation aura été un peu chaotique, j’ai eu très tôt quatre joueurs inscrits, mais l’un d’entre eux c’est désisté, l’autre n’est simplement pas venu. Je n’aime pas tellement jouer avec seulement deux joueurs, mais heureusement trois joueuses se sont spontanément jointes à la partie. L’exercice m’a surtout forcé à faire ma partie bien plus vite, vu que les joueuses en question avaient une autre partie enchaînée juste derrière et qu’il m’a fallu un peu de temps pour les trouver, bref une partie de 4 heures jouée en 2:30 pour elles, 3:00 pour ceux qui sont restés jusqu’à la conclusion, le tout avec une seule personne connaissant l’univers et le système. C’était la première fois que je faisais jouer un nouveau scénario, La plaine d’Urh. Je pense que je ne m’en suis pas trop mal sorti : les participants avaient l’air d’être contents.

Par contre cette danse des joueurs confirme mon impression: autant avoir des parties inscrites et annoncées est une bonne idée, autant les inscriptions en ligne des joueurs ne fonctionnent pas bien, il y a régulièrement des gens qui s’inscrivent mais qui n’on ne voit jamais à la table. Résultat : des parties qui apparaissent pleines en ligne, des joueurs qui ne viennent pas, et en fin de compte des maîtres de jeu qui ne peuvent démarrer faute du bon nombre de joueurs. Bref, une situation plus chaotique que si les inscriptions étaient faite sur place. J’ai aussi l’impression que cette forme d’inscriptions n’encourage pas à l’exploration, on se retrouve dès lors avec des groupes de joueurs qui se connaissent, cela donne un jeu plus fluide, mais aussi moins de surprises.

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Halabaille la titanesque

Halabaille n’est pas une ville à proprement parler, mais plutôt un affleurement géologique habité. Par une bizarrerie géologique, des strates urbaines ensevelies à la fin du second âge y sont poussées vers la surface, pour être promptement démantelées par les tempêtes maritimes et les habitants qui vendent aux cités voisines bloc de pierre, colonnes et tuiles. La première richesse de la cité, est sa substance même.

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Amanites Artistiques

Un des grands plaisirs que j’ai lorsque j’écris des scénarios rêve de dragon, c’est de pouvoir écrire les textes annexes pseudo-académiques.

Dans ses Notes sur la Critique Artistique Avancée, Bloutok l’incompris met explicitement en garde contre une consommation asymétrique de ces champignons. Coincé sans champignon jaune dans une œuvre, le critique sera dépendant du fait qu’une personne le réveille, ce qui cause un syndrome ennuyant. La consommation d’un champignon jaune dans la réalité (ou son équivalent local), ne fait pas disparaître, comme on pourrait s’y attendre, l’expérimentateur – dans le cas mentionné, l’assistant de Bloutok qui s’était porté volontaire – mais lui cause un fort traumatisme.
Bloutok avait d’abord pensé avoir trouvé un moyen objectif de découvrir la nature exacte de la réalité jusqu’à ce qu’il découvre sa propre présence, discrète, mais indiscutable, dans les différentes œuvres qu’il avait critiqué au moyen des champignons, une violation imprescriptible du code des critiques. Cela le plongea dans une terrible dépression, son œuvre fut terminé par son assistant, qui mentionne dans une note de bas de page que Bloutok est mort empoisonné par une trop grande dose d’amanites artistiques alors qu’il cherchait à entrer dans une œuvre érotique.

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Une elfe qui reçoit un baiser d'un aventurier

Reflets d’Ancien Zines

Observatoire avec une lunette qui pointe sur la Lune.

J’ai récemment récupéré lors d’une visite chez Roboduck un lot d’anciennes illustrations du , principalement des dessins de Philippe “Φ” Schutz. Dans le lot, il y a des dessins pour un scénario Rêve de Dragon que je suis en train de remettre en page, l’Oasis des Deux Lunes. Croyant les illustrations originales perdues, j’avais demandé à Fiorella de faire de nouvelles dessins. Je me retrouve donc à présent avec deux lots d’images dans des styles très différents. Je pense garder celle de Fiorella pour les personnages et garder les paysages de Phi. J’espère pouvoir bientôt mettre une version mise en page du scénario en ligne.

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Extrema – La Route de Symptote

La route de Symptote – nouvelles idées

Le protectorat de la grande pente

Si je n’ai certainement pas l’activité ludique de jadis, je continue à bricoler du matériel pour le jeu Rêve de Dragon. Un scénario sur lequel je travaille ces temps est , vient de me livrer un nouveau lot d’illustrations pour celui-ci, et j’ai fait jouer la version complétée à mon groupe de joueurs de Zürich hier soir.

La bonne nouvelle c’est que la nouvelle version semble bien fonctionner, notamment un PNJ qui a pris de l’importance dans un des rêves intermédiaires. La mauvaise nouvelle c’est que le scénario commence à être long et s’approche de la limite de ce qui peut être joué en une session raisonnable, je n’aime pas couper des scénarios en plusieurs tranches. Cela fait aussi que j’hésite à faire jouer ce scénario à la convention de la horde de Barbarie. On verra bien. Il faudrait que je fasse une nouvelle mise en page avec les illustrations additionnelles.

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Orc-Idée 2009

Hors donc, samedi je suis allé à la convention de jeu de rôles Orc-Idée à l’EPFL. L’organisation a été quelque peu perturbée et de nombreuses parties annulées à cause de l’épidémie de rougeole qui sévit à l’EPFL. Les organisateurs recommandaient à ceux qui n’étaient pas vaccinés de ne pas y aller. Cela n’a pas empêché les différentes sales d’être comble, j’ai pu trouver une table pour faire jouer un Rêve de Dragon, une fois encore les Ruines de Hubris qui commence à être bien rodé. Le principal soucis aura été de me retrouver avec une joueuse timide et avec des voisins fort bruyants. J’adore quand les gens me disent «ça va être très bruyant, mais la dernière fois on a fait la même chose, et ça s’est très bien passé…» peut-être qu’il y a une différence entre l’absence de problèmes et des gens qui ne se plaignent pas. Le bruit a toujours été le problème des conventions avec la cohabitation avec les tables voisines en corollaire.

La partie à proprement parler était très intéressante, sur quatre joueurs il y avait deux jeunes filles qui avaient commencé le jeu de rôle le jour même. Somme toute je me retrouve souvent avec des débutant complets, ce qui n’est pas pour me déplaire. S’il faut souvent faire un peu plus de travail en tant que MJ, les réactions des débutants sont souvent beaucoup plus spontanées que les joueurs avancés, de fait, je me méfie comme la peste des gens qui se décrivent comme des joueurs expérimentés. Les conventions sont aussi l’occasion de revoir un peu tout le monde, même si je préfère jouer avec de nouvelles têtes, je n’ai jamais compris les gens qui vont en convention pour jouer avec le groupe habituel. Même si j’ai surtout discuté avec les autres ludosaures, ce qui m’a le plus fait plaisir ce sont les salutations des diverses personnes qui ont joué avec moi durant l’une ou l’autre convention, ce qui bon an, mal an, commence à faire beaucoup de monde.

À propos Ludosaures, Alias a aussi fait un billet sur la convention.

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Les ruines de Hubris

Si j’ai toujours tendance à créé des scénarios pour mes joueurs, cela faisait longtemps que je n’avais pas rédigé un scénario pour Rêve de Dragon, ma réserve suffisant largement pour les parties occasionnelles. Depuis la fin de cet été, je maîtrise à ce jeu avec mon groupe de Zürich, ce qui m’a motivé à écrire à nouveau. Le scénario Les Ruines de Hubris est à présent disponible au format PDF.

Ce scénario contient pas mal d’éléments qui s’étaient accumulés avec le temps. L’idée de la nécropole vient largement des discussions avec Antoine concernant le fait de mettre les objets magiques dans les tombes.

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Maison de Quartier de Chausse-Coq © Fondation Genevois pour l'Animation Socioculturelle

Chausse-Coq

Maison de Quartier de Chausse-Coq © Fondation Genevois pour l'Animation Socioculturelle

Hors donc, ce week-end, je suis allé à la convention de jeu de rôle de Chausse-Coq. Ce n’est certaine­ment pas la plus grande convention – elle a lieu dans une maison de quar­tier dans la vielle ville de Genève – mais l’ambiance était sympa, je connais pas mal de monde dans l’organisation, et c’est toujours un plaisir d’y aller. J’ai maîtrisé deux parties de Rêve de Dragon. Faire jouer ce jeu en convention est pour moi presque devenu une tradition, l’univers est l’avantage d’être facile à expliquer et à comprendre. Le jeu semble aussi avoir une réputation de «  jeu de fille », si je ne suis pas très con­vaincu, c’est clair qu’il attire beaucoup de joueurs débutants, souvent les compagnes de joueurs ayant une certaine expérience.

Les deux parties étaient sympa, mais j’ai senti l’effet de la fatigue sur la seconde. Je n’ai pas fait de partie de jeu de rôle le dimanche, je suis juste passé boire un thé, bavarder, et jouer une partie de Guillotine. De fait, je ne vois pas tellement l’intérêt des parties le dimanche, il ne reste qu’une poignée d’irréductibles qui sont fatigués. Ce n’est pas tellement l’occasion de rencontrer de nouvelles têtes et je ne suis généralement pas en état de faire une bonne partie.

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Rêve de Dragon - heure de la Sirène

Oniropædia

Rêve de Dragon - heure de la Sirène

Il était une fois, il y a très longtemps, c’était largement au millénaire passé, un fanzine de jeux nommé le Tinkle Bavard. Ce fanzine était consacré aux jeux de rôle en général, mais était notamment connu pour publier régulièrement des scénarios pour le jeu de rôle Rêve de Dragon. J’avais à l’époque participé à sa rédaction et écrit quelques scénarios, participé à quelques conventions et été vaguement connu dans un milieu restreint.

Beaucoup de choses se sont passées depuis, je fais parfois jouer à Rêve de Dragon, principalement en convention, mais je n’écris plus activement pour ce jeu. J’ai donc été assez surpris d’être contacté par des gens qui sont intéressés par mes écrits passés. Il semblerait qu’un projet de wiki consacré à Rêve de Dragon ait été mis en place, ce site s’appelle l’Oniropædia. Un des buts du projet semble être la rédaction d’un supplément au format PDF rassemblant tout le matériel de jeu paru dans les différents fanzines et sites web. Le projet semble encore être à l’état embryonnaire, mais est prometteur.

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Table des heures chinoises

Anniversaires, éléments et signes du zodiaque

Les nombres ont une grande importance pour les japonais. Certains sont mauvais, comme le nombre quatre, d’autres bénéfiques. Ainsi un anniversaire important est le soixantième anniversaire. Cet évènement est appellé 巌歴 (kanreki), ce qui signifie retourner le calendrier. En effet après soixante ans, la même année zodiacale apparaît à nouveau.

Le est basé sur un système de douze années avec chacune un animal associé  : rat, bœuf, tigre, lapin, dragon, serpent, cheval, mouton, singe, coq, chien, et sanglier. Par dessus se greffe un système basé sur les cinq éléments  : métal, eau, bois, feu, terre. Une personne est donc définie par un animal et un élément, par exemple, je suis rat et eau. Les animaux changent toutes les années, les éléments tous les deux ans, le résultat est un système avec soixante combinaisons, qui se répètent après soixante ans. Nous sommes dans l’année du chien de feu, comme en 1946.

Comme rien n’est jamais simple, le kanji associé à chaque animal n’est pas le kanji normal. En lieu et place il y a douze kanjis différents. Ce qui est intéressant, c’est que ces signes furent un temps aussi utilisé pour désigner des périodes de deux heures de la journée et les directions cardinales correspondantes (si on place le nord à minuit). Par exemple, l’ancien kanji pour l’ouest (西) est coq (酉). Le kanji pour cheval (午) est utilisé pour exprimer l’idée de midi, comme dans 午前 (gozen), avant-midi (matin). 卯辰山 (utatsuyama) est ainsi nommée car elle se trouve dans la direction lièvre-dragon par rapport au château de Kanazawa. C’est à dire 105° en partant du nord (environ est-sud-est).

Les signes du Zodiaque Chinois
Kanji Kun ON Animal Période Kanji usuel
(ne) (SHI) Rat 23:00 → 01:00
うし (ushi) チュウ (CHŪ) Bœuf 01:00 → 03:00
とら (tora) イン (IN) Tigre 03:00 → 05:00
(u) モウ () Lièvre 05:00 → 07:00
たつ (tatsu) シン (SHIN) Dragon 07:00 → 09:00
(mi) (SHI) Serpent 09:00 → 11:00
うま (uma) (GO) Cheval 11:00 → 13:00
ひつじ (hitsuji) (MI) Mouton 13:00 → 15:00
さる (saru) シン (SHIN) Singe 15:00 → 17:00
とり (tori) ユウ (KEI) Coq 17:00 → 19:00
いぬ (inu) ジュツ (JUTSU) Chien 19:00 → 21:00
(wi) ガイ (GAI) Sanglier 21:00 → 23:00

Certains rôlistes auront remarqué que cela ressemble fort au système des heures draconiques de Rêve de Dragon, ce n’est pas très étonnant, vu que Denis Gerfaud s’est largement inspiré du système chinois.

Une note finale, la lecture KUN du sanglier contient un vieux caractères, ゐ, qui représente le son wi, mais qui n’est plus utilisé, de fait la lecture est généralement considérée comme étant (i).

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