Une femme dans une armure de cuir enchaînée au mur

La Reine d’Obsidienne en ligne

Une femme dans une armure de cuir enchaînée au mur

La reine d’obsidienne est un scénario sur lequel je travaille depuis un bon moment: je l’avais fait jouer à la convention Orc-Idée de 2011. J’ai finalement mis en ligne ce matin un fichier PDF avec le scénario illustré par Fiorella, que je remercie beaucoup pour son travail. C’est un relativement gros fichier (60MB) car toutes les illustrations en couleur sont au format maximal. Comme d’habitude, si cela pose un problème à quelque qui désirerait une version plus légère, qu’il me contacte.

J’ai créé une page dédiée pour le scénario et je l’ai soumis pour référencement sur la scénariothèque.

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Feuille de personnage rêve de dragon – Ascardia

Personnages pré-tirés pour Rêve de Dragon

Feuille de personnage rêve de dragon – Ascardia

Un des aspects du jeu de rôle que je n’ai jamais tant aimé est la création de personnages: en tant que maître c’est souvent un préliminaire qui retarde le jeu à proprement parler; en tant que joueur c’est une source de frustration, en l’absence d’idée, c’est le dilemme de la page blanche, dans le cas contraire, c’est souvent une contrainte insupportable.

Les personnages pré-tirés permettent de commencer à jouer immédiatement – pour rêve de dragon, tous les personnages dans mon groupe étaient à l’origine des pré-tirés qui ont beaucoup évolué, souvent au point qu’ils sont méconnaissables.

Je mets ici en ligne une série de personnages pré-tirés pour le jeu Rêve de Dragon. Ils s’agit théoriquement de personnage à 3000 points pour la seconde édition, mais je ne garantit pas l’exactitude des calculs, réalisés avec différents tableurs dans une feuille qui a muté avec le temps. Un seul personnage est un haut-rêvant, principalement parce que je réserve cette option aux joueurs ayant beaucoup d’expérience, histoire d’éviter de trop ralentir le jeu. Certains personnages ont des capacités un peu spéciales, et/ou des objets magiques, au gardien des rêves de décider ce qu’il veut garder ou non.

Les personnages reflètent mon style de jeu que l’on pourra qualifier de Vancien, i.e. plus proches de la Terre Mouvante de Vance évoqué dans la première édition que du style plus sombre associé avec la seconde. Les personnages sont relativement typés, ont leur manies et leur style.

Voici donc les personnages (au format PDF).

  1. Argutos l’Érudit
  2. Ascardia l’Aventurière
  3. Felix l’Explorateur
  4. Ludivine la Guerrière
  5. le Docteur Martin
  6. Mélifène l’Érudite
  7. Meredith l’Amazone
  8. Pelnaplus le Marchand
  9. Phillibert l’Assassin le Gentilhomme
  10. Sylvalius le Chasseur
  11. la Chevalière Ulmarie
  12. Verdicus le Guerrier
  13. Vladimir le Chasseur Haut-Rêvants
  14. Zora la Voleuse couturière

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Deux aventuriers et un chien devant une borne dragon

Ryūtama

Deux aventuriers et un chien devant une borne dragon

Je trouve toujours un peu triste ces livres de règles de jeu de rôle, sagement rangés sur les étagères, sans la moindre marque d’usage: ils ont peut-être été lus une fois, mais jamais réellement mis en pratique. C’est pour cela que j’essayer d’éviter d’acheter du matériel de JdR juste pour voir. Évidemment toute règle a ses exceptions: j’ai participé à la souscription pour le jeu Ryūtama.

Tartofrez avait à l’époque présenté les notes de conception traduites et et j’étais entièrement d’accord avec les propos de l’auteur. Le jeu a finalement été traduit et expédié. Roboduck a déjà fait une première partie et son compte rendu est très intéressant, et inclut même un scénario, pour ma part, j’ai juste eu le temps de me livrer à une première lecture.

Ryuu-tama – les œufs des dragons
Lapin Marteau
ISBN : 978-2-9545811-0-1

Le livre de jeu a une structure relativement classique: introduction, explications sur le jeu de rôle, système, notes de créations de scénario, scénario d’exemple, et quelques annexes. Je ne me suis pas trop attardé sur le système, il a l’air simple et fait la part belle aux aléas du voyage.

L’aspect le plus intéressant dans ce jeu pour moi, c’est la notion d’homme dragon, qui est l’expression du maître de jeu (MJ) dans l’univers. Ce n’est pas à proprement parler une notion nouvelle, à l’époque le dessin animé de Dungeon & Dragon avait aussi incarné le MJ comme un personnage, et nombre de MJs s’incarnent plus ou moins subtilement dans des PNJs, généralement très puissants, canaliser et structurer cet aspect du jeu n’est probablement pas une mauvaise idée.

La cosmologie de Ryūtama ressemble beaucoup à celle de Rêve de Dragon: un univers créé et régi par des dragons, dans l’un la ressource maîtresse est le rêve, dans le second il s’agit d’histoires. La différence la plus notable est le style, Ryūtama fait clairement dans le mignon, alors que Rêve est plus proche de Cugel l’astucieux dans la première édition, et le médiéval gothique dans la seconde.

Je pense qu’il y a dans Ryūtama des idées que je pourrais réutiliser dans Rêve de Dragon, mais pour les trouver, il faut clairement que je le lise de manière plus approfondie.

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Carte de la région autours des Bois Rouges

Les fleurs de Thanatos

Carte de la région autours des Bois Rouges

Je suis en train de travailler sur un nouveau scénario Rêve de Dragon les fleurs de Thanatos. J’ai dessiné la carte, beaucoup d’idées, dont une bonne partie sont du cru d’Antoine. J’ai déjà tapé une bonne partie de celles-ci dans un document scrivener, et j’ai fait jouer le scénario deux fois avec un succès raisonnable. L’entrée de hier sur le Muguet Mythomane est un autre élément qui est prêt. Le scénario dans les grande lignes est le suivant (spoiler alert).

Les voyageurs sont infectés par une maladie, la noireole. Cette malade provoque des cauchemars si intenses, qu’ils finissent par se matérialiser et tuer la personne infectée. Les premier symptômes sont une peau bleu-noire, ainsi que des cheveux blancs.
Dans leur quête pour un remède, les personnages devront pénétrer dans la ville de Noirbourg, assiégée par l’armée du Bureau d’Intervention contre les Énergies Négatives, une alliance des villes voisines, jalouses de la richesse de Noirbourg.
L’ingrédient principal du remède, le muguet mythomane, une herbe rare, ne se trouve pas à Noirbourg, mais dans les monts ténébreux, au nord. Malheureusement les deux jumelles qui sont les cueilleuses les plus aptes semblent avoir été enlevée par un mystérieux démon qui est aussi leur ami.

Bref, le but du scénario est que les personnages trouvent le pote au Roses. Si le scénario en soi fonctionne bien, je trouve qu’il n’utilise pas assez les particularité de Noirbourg, le fait qu’elles n’aient pas besoin d’être mentionnées pour expliquer le scénario est assez symptomatique. On verra comment cela va se donner quand je rédigerai le scénario plus avant…

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Orc-Idée 2013

Orc-Idée 2013

Orci'Town
Grande Kermesse
13-14 Avril
Son Saloon ⬩ Ses Salles de Jeu ⬩ Son croque mort

Orc-idée est probablement la convention à laquelle je vais le plus régulièrement. C’est pour moi une occasion de revoir du monde, et c’est presque devenu une tradition, de faire une partie de Rêve de Dragon.

L’organisation aura été un peu chaotique, j’ai eu très tôt quatre joueurs inscrits, mais l’un d’entre eux c’est désisté, l’autre n’est simplement pas venu. Je n’aime pas tellement jouer avec seulement deux joueurs, mais heureusement trois joueuses se sont spontanément jointes à la partie. L’exercice m’a surtout forcé à faire ma partie bien plus vite, vu que les joueuses en question avaient une autre partie enchaînée juste derrière et qu’il m’a fallu un peu de temps pour les trouver, bref une partie de 4 heures jouée en 2:30 pour elles, 3:00 pour ceux qui sont restés jusqu’à la conclusion, le tout avec une seule personne connaissant l’univers et le système. C’était la première fois que je faisais jouer un nouveau scénario, La plaine d’Urh. Je pense que je ne m’en suis pas trop mal sorti : les participants avaient l’air d’être contents.

Par contre cette danse des joueurs confirme mon impression: autant avoir des parties inscrites et annoncées est une bonne idée, autant les inscriptions en ligne des joueurs ne fonctionnent pas bien, il y a régulièrement des gens qui s’inscrivent mais qui n’on ne voit jamais à la table. Résultat : des parties qui apparaissent pleines en ligne, des joueurs qui ne viennent pas, et en fin de compte des maîtres de jeu qui ne peuvent démarrer faute du bon nombre de joueurs. Bref, une situation plus chaotique que si les inscriptions étaient faite sur place. J’ai aussi l’impression que cette forme d’inscriptions n’encourage pas à l’exploration, on se retrouve dès lors avec des groupes de joueurs qui se connaissent, cela donne un jeu plus fluide, mais aussi moins de surprises.

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Halabaille la titanesque

Halabaille n’est pas une ville à proprement parler, mais plutôt un affleurement géologique habité. Par une bizarrerie géologique, des strates urbaines ensevelies à la fin du second âge y sont poussées vers la surface, pour être promptement démantelées par les tempêtes maritimes et les habitants qui vendent aux cités voisines bloc de pierre, colonnes et tuiles. La première richesse de la cité, est sa substance même.

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Amanites Artistiques

Un des grands plaisirs que j’ai lorsque j’écris des scénarios rêve de dragon, c’est de pouvoir écrire les textes annexes pseudo-académiques.

Dans ses Notes sur la Critique Artistique Avancée, Bloutok l’incompris met explicitement en garde contre une consommation asymétrique de ces champignons. Coincé sans champignon jaune dans une œuvre, le critique sera dépendant du fait qu’une personne le réveille, ce qui cause un syndrome ennuyant. La consommation d’un champignon jaune dans la réalité (ou son équivalent local), ne fait pas disparaître, comme on pourrait s’y attendre, l’expérimentateur – dans le cas mentionné, l’assistant de Bloutok qui s’était porté volontaire – mais lui cause un fort traumatisme.
Bloutok avait d’abord pensé avoir trouvé un moyen objectif de découvrir la nature exacte de la réalité jusqu’à ce qu’il découvre sa propre présence, discrète, mais indiscutable, dans les différentes œuvres qu’il avait critiqué au moyen des champignons, une violation imprescriptible du code des critiques. Cela le plongea dans une terrible dépression, son œuvre fut terminé par son assistant, qui mentionne dans une note de bas de page que Bloutok est mort empoisonné par une trop grande dose d’amanites artistiques alors qu’il cherchait à entrer dans une œuvre érotique.

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Une elfe qui reçoit un baiser d'un aventurier

Reflets d’Ancien Zines

Observatoire avec une lunette qui pointe sur la Lune.

J’ai récemment récupéré lors d’une visite chez Roboduck un lot d’anciennes illustrations du , principalement des dessins de Philippe “Φ” Schutz. Dans le lot, il y a des dessins pour un scénario Rêve de Dragon que je suis en train de remettre en page, l’Oasis des Deux Lunes. Croyant les illustrations originales perdues, j’avais demandé à Fiorella de faire de nouvelles dessins. Je me retrouve donc à présent avec deux lots d’images dans des styles très différents. Je pense garder celle de Fiorella pour les personnages et garder les paysages de Phi. J’espère pouvoir bientôt mettre une version mise en page du scénario en ligne.

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Oasis des Deux Lunes – Mise en page temporaire, page n°13

Oasis des Deux Lunes en Chantier

Oasis des Deux Lunes – Mise en page temporaire, page n°13

Un de mes multiples projets en fond est la mise en forme de mes divers scénarii pour le jeu de rôle Rêve de Dragon. Le suivant dans ma liste est L’Oasis des deux Lunes, qui date du n°40 du Tinkle Bavard, ce qui ne nous rajeunit pas. Avec l’aide de Fiorella qui avait déjà illustré , je prépare une mise en page du scénario.

Si le gros du texte est similaire à la version de 1996, j’ai ajouté pas mal de notes sur les inter­actions des person­nages principaux, vu que j’ai fait jouer le scéna­rio pas mal de fois dans l’intervalle. Je regrette de ne pas pouvoir réutiliser les illustrations originales de Phi, celle-ci ayant été perdues et le rendu à 300 DPI des images numérisées à l’époque est assez horrible.

Il manque encore quelques illustrations, et j’ai réalisé en feuilletant la version papier contient des modi­fications et des ajouts posté­rieurs à la version du fichier à partir de laquelle j’étais parti, j’aimerais donc les répercuter dans le fichier. Néanmoins j’espère pouvoir bientôt mettre un ligne un fichier PDF.

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Extrema – La Route de Symptote

La route de Symptote – nouvelles idées

Le protectorat de la grande pente

Si je n’ai certainement pas l’activité ludique de jadis, je continue à bricoler du matériel pour le jeu Rêve de Dragon. Un scénario sur lequel je travaille ces temps est , vient de me livrer un nouveau lot d’illustrations pour celui-ci, et j’ai fait jouer la version complétée à mon groupe de joueurs de Zürich hier soir.

La bonne nouvelle c’est que la nouvelle version semble bien fonctionner, notamment un PNJ qui a pris de l’importance dans un des rêves intermédiaires. La mauvaise nouvelle c’est que le scénario commence à être long et s’approche de la limite de ce qui peut être joué en une session raisonnable, je n’aime pas couper des scénarios en plusieurs tranches. Cela fait aussi que j’hésite à faire jouer ce scénario à la convention de la horde de Barbarie. On verra bien. Il faudrait que je fasse une nouvelle mise en page avec les illustrations additionnelles.

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