Licorne

La Licorne Noire – Scénario Fantôme

Licorne

Les premiers scénarios de jeu de rôle que j’ai écrit étaient plus des actes émotionnels que des textes structurés, des histoires magnifiques dans ma tête, mais qui une fois joués en pratique n’étaient pas de bon scénarios de jeu de rôle. Si j’ai écrit plusieurs scénarios de ce genre, le seul qui a perduré est La Licorne, qui fut publié dans le .

Le scénario comprenaient quelques idées qui étaient dans l’air à l’époque : rêves récursifs, entités de rêve spéciales qui sont au centre d’un micro-rêve torique, remplacer la carte des terres médianes. J’avais même créé pour cela une carte alternative, dénuée de terres construites (cités, ponts, nécropoles, sanctuaires), elle ne fut pas publiée, faute de place, et de gestion de la couleur.

Malgré, ou peut-être à cause de ces problèmes, j’avais rapidement commencé à travailler sur le pendant de ce scénario, une version urbaine et gothique de la même idée. Le moteur aurait été le même que pour le scénario original, explorer les rêves, rejoindre la créature centrale et la confronter.

J’ai plusieurs fois essayé de concrétiser ce scénario, sans succès, à chaque fois, les personnages que j’ajoutais finissaient par avoir leur propre histoire, rendant le concept de licorne superflu, et je me retrouvais avec un autre scénario. La est l’exemple typique de l’agglomération d’idées de scénarios plus anciens : de la licorne noire, il ne reste que le micro-rêve urbain abandonné et la couleur – je n’ai jamais été très bon pour le gothique.

Of the Unicorn 1658 – Gravure sur bois tirée du livre The history of four-footed beasts and serpents de , Domaine Public.

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Carte du Scénario Rêve de Dragon «La Gemme»

La Gemme – Scénario Fantôme

Carte du Scénario Rêve de Dragon «La Gemme»

Si plusieurs scénarios que j’ai écrit on été publiés dans le Tinkle Bavard, en fouillant dans mes vieux cartons à la recherche d’anciennes cartes, d’anciennes illustrations je suis aussi tombé sur les scénarios qui n’ont jamais vu le jour.

Le scénario La gemme était l’un d’entre eux. Il reprenait l’idée du monde dans une gemme qui nous avait beaucoup impressionné dans la campagne officielle, l’Auberge des Voyageurs. Ici l’idée était d’avoir une contrée aspirée dans une gemme magique, avec comme conséquence qu’à l’intérieur de cette gemme, elle était omniprésente et malléable selon les désirs de tout à chacun.

Le concept était intéressant, j’avais développé toute une contrée située à l’intérieur de la gemme, et tout un monde où beaucoup d’objets courants pouvaient être façonnés à volonté. Malheureusement il manquait un véritable trame, donc le scénario se résumait à aller au cœur du monde, et détruire l’objet magique central, qui est un peu trop récurrent dans les histoires médiévale fantastiques.

La carte est intéressante car le décor et le texte sont beaucoup moins stylisés que celles que j’ai dessiné plus tard. L’idée d’un cristal omniprésent qui peut être façonné à volonté est ré-apparue dans le scénario , mais elle est moins importante par rapport aux personnages, à l’histoire.

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W – Wattpad Icon

Wattpad

W – Icone Wattpad

Cela fait un bon moment que j’essaye différents outils pour la rédaction de textes, mais aussi leur publication. Si un blog est un bon moyen pour présenter des petits billets courts et variés, pour un texte plus long, la lecture devient ardue.

Deux des amis, et , pour ne pas les nommer, ont des comptes sur et j’ai ouvert un compte pour pouvoir lire leurs textes.

L’interface de lecture est agréable, le texte a une apparence similaire à celle du reader mode de Safari : une colonne de texte sur fond blanc avec un minimum de distractions. Le système est clairement conçu pour une lecture linéaire : le défilement vertical est reproduit dans l’en-tête avec une sorte de barre d’avancement, et le bouton pour passer au chapitre suivant se trouve en pied de page.

Je n’ai jeté qu’un coup d’œil superficiel aux textes, j’ai abandonné les deux tentatives de lectures : suffisamment de fautes pour je le remarque, un style lourdaud et des débuts un peu trop clichés. Je n’ai pas trouvé de manière de filtrer plus précise que le catégories à la racine. Je suppose que c’est là où les recommandations aideront

J’ai copié les textes de ce blog qui sont les plus littéraires, avec le problème que ce que j’écris n’est pas réellement structuré en romans donc j’ai du un peu improviser, une collection de notes par jeu de rôle, un texte pour le , proprement découpé en chapitres et une collection avec les textes écrits pour le contexte .

Si vous êtes sur Wattpad, allez y jeter un coup d’œil !

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Rêve de Dragon – À la Claire Fontaine

À la Claire Fontaine – Édité

Rêve de Dragon – À la Claire Fontaine

Il y a environ 9 mois, j’ai écrit un billet concernant le crowdfunding d’un supplément pour Rêve de Dragon intitulé À la Claire Fontaine, après avoir atteint ses objectifs de financement à 450% et quelques mois de gestation, le produit fini est finalement arrivé dans ma boîte au lettre cette semaine.

Le produit fini est très beau : mise en page élégante de Pierre Lejoyeux, similaire à celle des suppléments officiels, couverture de , préface de Denis Gerfaud, illustrations intérieures en couleur de et (l’Auteur). Les cartes et les plans sont pour moi quelque chose de très important dans un supplément de jeu de rôle, et dans celui-ci, je suis servi, ils sont en couleur et très clairs. Comme j’ai payé pour la version Cyan de la souscription, je les ai aussi reçu en annexe.

Ce qui m’a le plus touché, ce sont les dédicaces :
Pour Matthias
Merci Encore pour ton aide…  Jidus
 Hé Bien Matthias? On n'est pas très bavard en ce moment? (Wink, Wink, Nudge, Nudge) 
 Rolland

Le supplément est dédié Bernard Verlhac, alias Tignou, un des illustrateurs de la première édition de Rêve de Dragon, qui fut parmi les victimes de l’attaque sur la rédaction de Charlie Hebdo, il y a un an.

Je n’ai pas encore eu le temps de lire le texte, au premier survol, il ne semble pas avoir beaucoup changé depuis la version PDF que j’ai lue il y a quelques années, ce qui est une bonne chose, j’avais fait jouer une version un peu raccourcie à mes joueurs qui avaient adoré. La couverture de la version PDF se retrouve d’ailleurs dans la section making of.

Bref un très bon travail de l’équipe de Scriptarium, j’espère que les rumeurs de ré-édition de Rêve de Dragon se réaliseront.

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Plan d'un grand palais au milieu de l'eau

Mort Rêvants – Carte du Palais

Plan d'un grand palais au milieu de l'eau

Comme je l’avais mentionné dans mon billet sur le scénario Mort-Rêvant, j’avais – à l’époque – préparé pas mal de matériel pour ce scénario. Ce matériel n’a jamais réellement été utilisé au delà des parties que j’ai fait jouer, et encore, je soupçonne avoir écrit une partie pour les parties suivantes, ou bien en vue d’une publication dans le Tinkle Bavard.

Parmi ce matériel se trouvait un plan du palais où réside Betelga, la sœur jumelle que les personnages ont pour mission d’enlever. Le plan était dessiné au crayon sur du papier quadrillé recyclé. Autant dire que si la numérisation fut rapide, le nettoyage de l’image finale ne le fut pas. Néanmoins je suis plutôt satisfait du résultat.

Le plan souffre des travers des parties de jeux de rôle de l’époque: j’essayais de m’affranchir du donjon classique, sans réellement y arriver. Si le palais n’est pas réellement dirigiste, et tente d’avoir une structure logique avec dépendance, réserves et logements des serviteurs, le tout est complètement dénué de structure narrative, c’est simplement un cadre pour les PNJs, qui, naturellement son pléthoriques.

Ce que j’ai découvert avec intérêt, c’est que la ville de Xia, où se palais est censé se trouver, reprend l’idée du la ville maritime en couche que j’ai repris bien plus tard pour Halabaille, la titanesque, qui est le cadre d’un scénario plus récent que je pense aussi être plus intéressant. Naturellement je n’ai pas eu le temps de le coucher par écrit.

En attendant, j’ai ajouté la carte en haute résolution au fichier PDF du scénario, la carte en haute résolution est aussi disponible sur Deviant Art.

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Plan d'une tour ensevelie à l'envers

Plan de la Tour de l’Ombre des Armées

Plan d'une tour ensevelie à l'envers

Comme mentionné dans mon billet sur le scénario Mort Rêvants, j’avais à l’époque dessiné des plans qui ne furent jamais utilisé ni publiés. En les cherchant, je suis tombé sur un autre plan, cette fois ci pour le scénario l’Ombre des Armées, publié dans le Tinkle Bavard n°10. J’ai donc commencé par numériser ce plan ci.

La majorité des plans de l’époque étaient dessinés sur le même papier que j’utilisais pour prendre des notes, des feuilles A4 quadrillées, généralement recyclés. À l’époque le papier recyclé avait une couleur très distincte, brun-gris. Le plan avait des parties en couleur, l’idée première à l’époque était de jouer et d’avoir des notes claires, la publication dans un fanzine était, au mieux, une arrière pensée. Plus tard j’ai adapté mon style de dessin pour que les plans puissent être numérisés aisément.

Une fois le plan numérisé, il m’a fallu effacer le quadrillage et les différentes marques, j’ai aussi saturé les couleurs pour rendre le plan plus clair, et obtenir une image plus compacte. Pour l’instant je ne compte pas mettre en ligne le scénario, vu qu’on peut encore l’obtenir en commandant le Rétroviseur des Terres Intermédiaires n°1, l’argent ainsi obtenu est versé à la Société Suisse de Sclérose en Plaques. Vous pouvez télécharger la version haut-résolution du plan simplement en cliquant sur la vignette ci-dessus. Il est aussi disponible sur ma page DeviantArt.

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Album de Famille – Isaline – Un personnage non-joueur pour Rêve de Dragon – Dessin d'une aubergiste par Laurent Nègre avec une capture du text

Isaline

Album de Famille – Isaline – Un personnage non-joueur pour Rêve de Dragon – Dessin d'une aubergiste par Laurent Nègre avec une capture du text

Le numéro six du Tinkle Bavard est un peu spécial : il comporte une couverture dessinée mais aussi remise en page par Caza, c’est le seul numéro où le titre du fanzine est mis en page sur une seule ligne. Il contient aussi, ce qui est moins impressionnant, un texte que j’ai écrit avec Laurent Nègre pour décrire un personnage non-joueur pour Rêve de Dragon, Isaline. L’illustration est de Laurent Nègre.

Je n’ai jamais réellement vu l’intérêt d’un personnage non-joueur indépendamment d’un lieu ou d’un élément de scénario : sans contexte, un personnage est quelque chose d’assez abstrait et il devient difficile de l’intégrer dans une histoire. Déjà à l’époque, j’avais essayé de centrer la description sur un lieu avec un peu de contexte.

À l’époque, je travaillais avec l’infrastructure informatique du Collège Calvin. J’avais écrit le texte et fait la mise en page avec Word 5.0 pour DOS, l’image fut numérisée avec un ScanMan Logitech. Je soupçonne que l’image fut numérisée à 200 DPI, ce qui à l’époque semblait énorme. Comme j’ai numérisé la page imprimée, cela donne un effet bosselé sur l’image.

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Première Page du Scénario Rêve de Dragon 'Mort-Rêvants'

Mort-Rêvants

Première Page du Scénario Rêve de Dragon 'Mort-Rêvants'

Le numéro 7 du Tinkle Bavard était un spécial Gore, et le matériel de jeu publié était donc sur ce thème. Parler de scénario Rêve de Dragon pour Mort-Rêvants, est un peu une exagération : le texte fait à peine deux pages, c’est plus une idée de base pour une improvisation qu’un scénario à proprement parler. Cela dit je l’avais fait jouer et comme souvent à l’époque, j’avais préparé du matériel en plus qui ne fut pas publié, principalement parce que l’écriture du scénario avait été précipitée, en partie pour tenir le délais de ce numéro à thème.

L’idée centrale du scénario est assez simple : les personnage se réveillent morts, ils sont des morts-vivants, invoqués par une magicienne pour remplir une mission, celle-ci accomplie, ils pourront mourir réellement. L’intérêt du scénario (fort mal exprimé), est surtout d’offrir aux joueurs une possibilité de jouer les méchants et de délirer quelque peu. Je pense qu’on pourrait faire quelque chose de ce scénario, mais cela impliquerait pas mal de travail.

La mise en page du scénario est assez catastrophique, avec du texte en Zapf Chancery, et un titre bricolé avec Word-Art ou un programme similaire. Je ne me souviens plus qui avait fait les illustrations, les illustrateurs étaient crédités pour tout le fanzine : Laurent Nègre, Thierry Cretton, André Galley, Nicolas, Alex Baladi, Victor Treier, Yann Hermenier, José Hubert, Roboduck. Je crois que la première illustration était de Nicolas, la seconde d’André Galley, mais on parle de quelque chose qui date de presque un quart de siècle. Le squelette était l’un des clip-arts de base de Mac OS 6.

Le scénario est disponible au format PDF

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Plan d'une ville au bord d'une baie.

Plan de la ville pour le Clou des Souvenirs

Plan d'une ville au bord d'une baie.

Une chose que je réalise en parcourant mon vieux classeur de notes pour Rêve de Dragon, c’est la disproportion de matériel entre les scénarios. Ce qui est certain, c’est que la quantité d’annexes, cartes et autres supports n’est pas réellement corrélée avec la qualité du scénario, telle que je la perçois avec vingt ans de recul. Ainsi j’avais préparé beaucoup de matériel pour le scénario Le Clou des Souvenirs: outre la carte générale que j’avais déjà ajouté au texte numérisé, j’avais un vieux plan de la ville où se situe l’action qui n’a jamais été publié.

Si je n’ai pas publié ce plan plus tôt, c’est que sa numérisation a représenté un sacré boulot. Il y a une raison pour laquelle je détestait les dessins réalisé au stylo bille : la numérisation était réellement problématique vu le faible contraste, évidemment j’avais dessiné ce plan au stylo bille. Pire, je l’avais fait sur du papier quadrillé et recyclé, et à l’époque le papier recyclé était vraiment plus sombre. Bref, il m’a fallu beaucoup nettoyer cette image, j’ai même dû refaire pas mal de traits, histoire que le texte soit vaguement lisible.

La carte a été ajoutée au scénario numérisé, la carte est aussi disponible sur deviant-art.

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Plan de la Chambre pour le Scénario Rêve de Dragon «Sur le Bord de l'Aile»

Plans pour le Bord de l’Aile

Plan de la Chambre pour le Scénario Rêve de Dragon «Sur le Bord de l'Aile»

Si le scénario Sur le Bord de l’Aile est paru dans le Tinkle Bavard n°14 sans réelles illustrations, cela ne veut pas dire pour autant que je n’avais pas des plans en plus. Le problème à l’époque était qu’entre un plan dessiné, généralement sur du papier quadrillé et un fichier numérique, la route était longue et ardue.

Je possédais un ScanMan 32, un scanner à main qui nécessitait de passer sur l’image, idéalement de manière droite et régulière. Comme la largeur de l’appareil était limité (environ 10cm), il fallait faire deux passes pour les images A4 et ensuite procéder à l’assemblage. La retouche d’image était problématique, je travaillais avec un Mac Classic avec 4 Méga-octets de mémoire et un écran de 9 pouces (512 × 384).

Plan de la cave pour le scénario «Sur le Bord de l'Aile»

Bref numériser et ensuite nettoyer les images prenait du temps, que je consacrait généralement aux vraies illustrations ce qui fait que souvent les plans que j’avais dessiné pour faire jouer le scénario restaient des feuilles dans mon classeur.

En général, je passais les plans à l’encre avant de les numériser, ce que je n’ai jamais eu l’occasion de faire pour les deux plans que j’avais esquissé pour le Bord de l’Aile. Après les avoir numérisé, plus de vingt ans plus tard, j’ai réalisé que les annotations à la main sur les plans étaient illisibles, je les ai donc effacées et ré-écrites à l’ordinateur. Cela perd un peu de son charme, mais j’espère que c’est plus lisible.

J’ai ajouté les plans à la fin de la version numérisée du scénario, ils sont aussi disponibles sur ma page DeviantArt.

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