(English) De la nourriture dans les sociétés imaginaires.

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Comments (5)

AliasMonday 15 October 2007 at 09:03

Très bons points, que je nuancerais en disant qu’il est rare — sauf cataclysme majeur — qu’une société passe radicalement de l’une à l’autre. Ou, en tous cas, pas immédiatement.

L’agriculture traditionnelle va probablement continuer à exister en parallèle, pendant un certain temps. Il y aura sans doute une longue période d’adaptation, ponctuée par des mouvements sociaux importants (le monde paysan est historiquement très remuant).

Au bout du compte, la nourriture « naturelle » sera perçue comme, soit un truc de riche (très rare, très cher), soit comme un truc de pervers (« comment pouvez-vous encore tuer des animaux pour vous nourrir? Vous vous croyez au vingtième siècle ») ou, plus probablement, un peu des deux.

ThiasMonday 15 October 2007 at 20:13

À mon avis, la question du passer complètement n’est intéressant que pour les puristes. Pour les vêtements nous ne sommes pas passé complètement au coton, mais suffisamment pour que la production des autres fibres végétales (lin, jute, chanvre) soit devenue anecdotique.

edomaurMonday 15 October 2007 at 22:34

bah

qu’elle soit de synthèse ou pas, la viande restera au menu de l’être humain. paradoxalement, je dirais même que les espèces animales seront protégées de l’extinction par le biais de leur valeurs nutritive potentielle. personne ne s’intéresse à une extinction qui ne touche pas son assiette.

AliasTuesday 16 October 2007 at 10:01

Les divinités résident souvent dans les détails.

AliasThursday 18 October 2007 at 11:22

Pour revenir sur Animonde, c’est uin problème commun à presque tous les jeux de la bande à Croc (surtout en fantasy): il y a des villes, mais pas de campagne.

On se souvient, dans Animonde, de la province de 10 000 habitants avec une capitale de 10 000 habitants. Mais il y a aussi Pôle, dans Bloodlust (une ville d’un million d’habitants assiégée depuis des lustres), sans même parler des villes de Nightprowler…

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